如何有效地绘制音频波形

问题描述

我正在编写一个波形编辑器,但在有效绘制甚至很长的录音方面似乎是一个简单的问题。 我的理解/直觉是,对于显示器中一个像素宽的每一列,我必须计算相应样本块的最小和最大振幅(然后在它们之间画一条垂直线)但这意味着必须扫描整个在每次放大或缩小操作时,甚至可能有很多 MB 长的录音,这肯定不是很有效,甚至可能导致在慢速机器上或长时间录音时出现问题。我确信存在一些技巧并且通常用于加速这项任务,但我不知道该怎么做......你能指出一些解释技巧的链接吗?还是直接说明技巧?我找不到任何...

解决方法

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