问题描述
我想在 SuperCollider 中使用 MouseDown 并且我玩得很开心。是否只有 mouseDownAction 实际上适用于任何东西?我希望能够点击屏幕上的任何地方,并打印鼠标坐标,例如,打印到发布窗口:
Server.default=s=Server.local;
s.boot;
s.mouseDownAction = { x = {|t_poll=0| var x_val,y_val;
x_val = {MouseX.kr};
y_val = {MouseY.kr};
Poll.kr(t_poll,[x_val,y_val],["x_val","y_val"]);
}.play };
s.mouseUpAction = { x.set(\t_poll,1) };
当然,这行不通,因为 mouseDownAction 似乎被保留为 'View' 类的属性,即只在特定窗口内单击,因为下面的工作 [尽管不是我想要的] 代码:
w = Window.new("Mouse Coordinates",Rect(1300,600,50,50));
b = Button.new(w,Rect(10,10,40,25)).states_([["off"],["on"]]);
b.mouseDownAction = { x = {|t_poll=0| var x_val,"y_val"]);
}.play };
b.mouseUpAction = { x.set(\t_poll,1) };
w.front;
我想知道的一些事情:
- 我可以修改第一个片段以使其真正起作用吗?
- 有没有办法让 MouseDown 在我点击屏幕上的任意位置时为我提供这些坐标?
- 如何确定如何“获取”鼠标坐标(调用哪些函数[已经尝试过“输出”、“postln”、&.c])?
谢谢!!!
解决方法
鼠标按钮 following this seggestion
有一个 Ugen这是来自链接帮助文件的示例:
(
SynthDef( \mousexyb,{ |out=0|
var mousex,mousey,mousebutton;
mousex = MouseX.kr( 500,1000 ); // this will determine the frequency of the sound (minimum value,maximum value,warp,lag)
mousey = MouseY.kr( 0,0.3 ); // this will determine the amplitude of the sound
mousebutton = MouseButton.kr( 0,1,2 ); // this will turn the sound on or off (minimum value,lag)
Out.ar( out,SinOsc.ar( mousex,mousey ) * mousebutton );
}).add
)
您可以做的是让服务器在按下按钮时生成一条 OSC 消息,并让语言进行监听。