在RPG中显示两位小数?

问题描述

在声明浮点变量时,我不明白RPG中存储对象所需的精度??

在我的练习中,我输入了份数,例如值 5

enter image description here

总金额为 0.50 欧元,但我有喜欢的消息:

enter image description here

我不明白如何在 double 中正确声明变量 total

 H
 D Numbercopy      S              3S 0
 D Total           S              ???
  *
  /Free
    dsply 'Enter your copy number please : ' '' Numbercopy;

    If (Numbercopy < 11);
       Total = Numbercopy * 0.10;

    ElseIf (Numbercopy < 31);
       Total = (10 * 0.10) + (Numbercopy - 10) * 0.09;

    Else;
       Total = (10 * 0.10) + (20 * 0.09) + (Numbercopy - 30) * 0.08;

    EndIf;


    dsply ('The amount is of ' + %Char(Total) + ' euros');


    *inlr = *on;
  /End-Free

这是我在 RPGPDM 上找到的。

D Float1          S              8F 

https://www.rpgpgm.com/2014/02/defining-variables-in-rpg-all-free.html

解决方法

您已将 Float1 声明为“double”。但问题是浮点数不是固定十进制精度数的好选择。见https://en.wikipedia.org/wiki/Floating-point_arithmetic#Accuracy_problems

如果您正在处理需要正确精度而不仅仅是一些近似值的数字,您应该使用压缩或分区。

,

在练习开始时说不要在 RPG 中使用 FLOAT。它会让你非常不开心。要回答您的问题:dcl-s total float(8); 您有两个浮动问题:

  1. 您不希望您的客户因为 1990 年的准确性问题而收到错误的发票。
  2. Decimals 也能够使用硬件支持来更快地进行评估,这并不“重要”但很好。

如果你想显示一个浮动,你可以做类似的事情

dcl-s outputString char(10) inz;
dcl-s total float(8) inz (5);

outputString = %char(%dec(total: 10: 2));
dsply outputString;

一些提示:

  • 不要使用 /free 或 /end-free 编译器能够自行确认。
  • 不要使用固定格式声明来定义您的字段。它们更难阅读,并且没有实际理由使用它们。

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