问题描述
Class = require 'class'
push = require 'push'
WINDOW_WIDTH = 1280
WINDOW_HEIGHT = 720
VIRTUAL_WIDTH = 432
VIRTUAL_HEIGHT = 243
function love.load()
love.window.setTitle('Maze')
love.graphics.setDefaultFilter('nearest','nearest')
smallFont = love.graphics.newFont('HARRYP__.TTF',25)
push:setupScreen(VIRTUAL_WIDTH,VIRTUAL_HEIGHT,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT,{
fullscreen = false,vsync = true,resizable = false,})
end
function love.draw()
push:apply('start')
love.graphics.clear(30 / 255,30 / 255,50 / 255,1)
love.graphics.setFont(smallFont)
love.graphics.printf('Hello,world!',VIRTUAL_HEIGHT / 2 - 6,VIRTUAL_WIDTH,'center')
push:apply('end')
end
我尝试更改字体大小,但它仍然像素化。但是我看到其他人使用了与此类似的代码,并且文字清晰明了。
解决方法
这取决于您的字体的详细程度。如果在渲染后没有充气,您正在使用一种看起来会更好的方法。此时关闭虚拟游戏场,然后直接在屏幕上绘图,您会看到更好的结果。标题更容易做到这一点,因为它更容易定位在一般区域,而不是特定位置。
function love.draw()
push:apply('start') -- enable virtual size
love.graphics.clear(30 /255,30 /255,50 /255,1)
-- draw your game graphics here
push:apply('end') -- disable virtual size
love.graphics.setFont(smallFont)
love.graphics.printf('Hello,world!',WINDOW_HEIGHT /2 -6,WINDOW_WIDTH,'center')
end
您也可以尝试不同的字体大小,看看是否有任何效果。
smallFont = love.graphics.newFont('HARRYP__.TTF',30)