问题描述
我最近一直在学习 Python,在这里我遇到了一些问题,但我不完全确定如何解决它们。表中的每一项都显示来自名为 PlayblastJob 的类对象的数据。这是使用 Python 和 PySide 构建的。
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当用户在表中选择一堆行并单击“随机化选定值”时,显示的数据不会更新,直到光标悬停在表上或我单击视图中的某些内容。每次单击按钮时如何刷新所有列和行中的数据?
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当用户单击“复选框”时,我如何让该信号设置该行特定作业对象实例的“活动”属性?
在上面的屏幕截图中创建 ui 的代码:
import os
import sys
import random
from PySide import QtCore,QtGui
class PlayblastJob(object):
def __init__(self,**kwargs):
super(PlayblastJob,self).__init__()
# instance properties
self.active = True
self.name = ''
self.camera = ''
self.renderWidth = 1920
self.renderHeight = 1080
self.renderScale = 1.0
self.status = ''
# initialize attribute values
for k,v in kwargs.items():
if hasattr(self,k):
setattr(self,k,v)
def getScaledRenderSize(self):
x = int(self.renderWidth * self.renderScale)
y = int(self.renderHeight * self.renderScale)
return (x,y)
class JobModel(QtCore.QAbstractTableModel):
HEADERS = ['Name','Camera','Resolution','Status']
def __init__(self):
super(JobModel,self).__init__()
self.items = []
def headerData(self,section,orientation,role=QtCore.Qt.DisplayRole):
if orientation == QtCore.Qt.Horizontal:
if role == QtCore.Qt.DisplayRole:
return self.HEADERS[section]
return None
def columnCount(self,parent=QtCore.QModelIndex()):
return len(self.HEADERS)
def rowCount(self,parent=QtCore.QModelIndex()):
return len(self.items)
def appendJob(self,*items):
self.beginInsertRows(QtCore.QModelIndex(),self.rowCount(),self.rowCount() + len(items) - 1)
for item in items:
assert isinstance(item,PlayblastJob)
self.items.append(item)
self.endInsertRows()
def removeJobs(self,items):
rowsToRemove = []
for row,item in enumerate(self.items):
if item in items:
rowsToRemove.append(row)
for row in sorted(rowsToRemove,reverse=True):
self.beginRemoveRows(QtCore.QModelIndex(),row,row)
self.items.pop(row)
self.endRemoveRows()
def clear(self):
self.beginRemoveRows(QtCore.QModelIndex(),self.rowCount())
self.items = []
self.endRemoveRows()
def data(self,index,role=QtCore.Qt.DisplayRole):
if not index.isValid():
return
row = index.row()
col = index.column()
if 0 <= row < self.rowCount():
item = self.items[row]
if role == QtCore.Qt.DisplayRole:
if col == 0:
return item.name
elif col == 1:
return item.camera
elif col == 2:
width,height = item.getScaledRenderSize()
return '{} x {}'.format(width,height)
elif col == 3:
return item.status.title()
elif role == QtCore.Qt.ForegroundRole:
if col == 3:
if item.status == 'error':
return QtGui.QColor(255,82,82)
elif item.status == 'success':
return QtGui.QColor(76,175,80)
elif item.status == 'warning':
return QtGui.QColor(255,193,7)
elif role == QtCore.Qt.TextAlignmentRole:
if col == 2:
return QtCore.Qt.AlignCenter
if col == 3:
return QtCore.Qt.AlignCenter
elif role == QtCore.Qt.CheckStateRole:
if col == 0:
if item.active:
return QtCore.Qt.Checked
else:
return QtCore.Qt.Unchecked
elif role == QtCore.Qt.UserRole:
return item
return None
class JobQueue(QtGui.QWidget):
'''
Description:
Widget that manages the Jobs Queue
'''
def __init__(self):
super(JobQueue,self).__init__()
self.resize(400,600)
# controls
self.uiAddNewJob = QtGui.QPushButton('Add New Job')
self.uiAddNewJob.setToolTip('Add new job')
self.uiRemoveSelectedJobs = QtGui.QPushButton('Remove Selected')
self.uiRemoveSelectedJobs.setToolTip('Remove selected jobs')
self.jobModel = JobModel()
self.uiJobTableView = QtGui.QTableView()
self.uiJobTableView.setEditTriggers(QtGui.QAbstractItemView.NoEditTriggers)
self.uiJobTableView.setSelectionBehavior(QtGui.QAbstractItemView.SelectRows)
self.uiJobTableView.setSelectionMode(QtGui.QAbstractItemView.ExtendedSelection)
self.uiJobTableView.setModel(self.jobModel)
self.jobSelection = self.uiJobTableView.selectionModel()
self.uiRandomize = QtGui.QPushButton('Randomize Selected Values')
self.uiPrintJobs = QtGui.QPushButton('Print Jobs')
# sub layouts
self.jobQueueToolsLayout = QtGui.QHBoxLayout()
self.jobQueueToolsLayout.addWidget(self.uiAddNewJob)
self.jobQueueToolsLayout.addWidget(self.uiRemoveSelectedJobs)
self.jobQueueToolsLayout.addStretch()
self.jobQueueToolsLayout.addWidget(self.uiRandomize)
# layout
self.mainLayout = QtGui.QVBoxLayout()
self.mainLayout.addLayout(self.jobQueueToolsLayout)
self.mainLayout.addWidget(self.uiJobTableView)
self.mainLayout.addWidget(self.uiPrintJobs)
self.setLayout(self.mainLayout)
# connections
self.uiAddNewJob.clicked.connect(self.addNewJob)
self.uiRemoveSelectedJobs.clicked.connect(self.removeSelectedJobs)
self.uiRandomize.clicked.connect(self.randomizeSelected)
self.uiPrintJobs.clicked.connect(self.printJobs)
# methods
def addNewJob(self):
name = random.choice(['Kevin','Melissa','Suzie','Eddie','Doug'])
job = PlayblastJob(name=name,camera='Camera001',startFrame=50)
self.jobModel.appendJob(job)
def removeSelectedJobs(self):
jobs = self.getSelectedJobs()
self.jobModel.removeJobs(jobs)
def getSelectedJobs(self):
jobs = [x.data(QtCore.Qt.UserRole) for x in self.jobSelection.selectedRows()]
return jobs
def randomizeSelected(self):
jobs = self.getSelectedJobs()
for job in jobs:
job.camera = random.choice(['Canon','Nikon','Sony','Red'])
job.status = random.choice(['error','warning','success'])
def printJobs(self):
jobs = self.jobModel.items
for job in jobs:
print vars(job)
def main():
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
window = JobQueue()
window.show()
app.exec_()
if __name__ == '__main__':
main()
解决方法
Qt 项模型中的数据应始终使用 setData()
设置。
显而易见的原因是,每当用户修改数据(例如,手动编辑字段)或更以编程方式(选中/取消选中可检查项,例如您的情况)时,项目视图的默认实现总是调用该方法)。另一个原因是为了更符合Qt框架的整个模型结构,这一点不容忽视。
无论如何,最重要的是每当数据发生变化时,dataChanged()
信号必须被发出。这确保了所有使用该模型的视图都会收到有关更改的通知,并最终相应地更新自己。
因此,虽然您可以从您的 dataChanged
函数手动发出 randomizeSelected
信号,但我建议您不要这样做。dataChanged
应该只针对实际更改的索引发出。虽然理论上你可以发出一个具有左上角和右下角索引的通用信号,但它被认为是不好的做法:视图不知道哪些数据(和角色)发生了变化,并且如果它收到一个信号说 整个模型发生了变化,它将不得不进行大量的计算;即使这些计算似乎是立即发生的,如果您只更改单个索引文本,它们也绝对没有必要。我知道您的模型非常简单,但出于学习目的,请务必牢记这一点。
另一方面,如果您想单独为已更改的索引正确发出信号,这意味着您需要正确手动创建 model.index()
,从而使整个结构变得不必要复杂,尤其是在某些时候您需要更多更改数据的方法。
在任何情况下,在处理可检查项时都没有直接且简单的方法来执行此操作,因为要由视图通知模型检查状态更改。
使用 setData()
允许您以集中的方式将数据实际设置到模型中,并确保所有内容都相应地正确更新。任何其他方法不仅不鼓励,而且可能导致意外行为(如您的)。
最后,抽象模型只有 ItemIsEnabled
和 ItemIsSelectable
标志,因此为了允许检查和取消检查项目,您还需要覆盖 flags()
方法以添加 {{ 1}} 标志,然后在 ItemIsUserCheckable
中实现相对检查。
setData()
注意:class JobModel(QtCore.QAbstractTableModel):
# ...
def setData(self,index,data,role=QtCore.Qt.EditRole):
if role in (QtCore.Qt.EditRole,QtCore.Qt.DisplayRole):
if index.column() == 0:
self.items[index.row()].name = data
elif index.column() == 1:
self.items[index.row()].camera = data
# I'm skipping the third column check,as you will probably need some
# custom function there,assuming it should be editable
elif index.column() == 3:
self.items[index.row()].status = data
else:
return False
self.dataChanged.emit(index,index)
return True
elif role == QtCore.Qt.CheckStateRole and index.column() == 0:
self.items[index.row()].active = bool(data)
self.dataChanged.emit(index,index)
return True
return False
def flags(self,index):
flags = super().flags(index)
if index.column() == 0:
flags |= QtCore.Qt.ItemIsUserCheckable
return flags
class JobQueue(QtGui.QWidget):
# ...
def randomizeSelected(self):
for index in self.jobSelection.selectedRows():
self.jobModel.setData(index.sibling(index.row(),1),random.choice(['Canon','Nikon','Sony','Red']))
self.jobModel.setData(index.sibling(index.row(),3),random.choice(['error','warning','success']))
默认为第一列,因此我使用 index.sibling()
来获取同一行第二列和第四列的正确索引。
注意2:PySide 已经被认为已经过时了年。你至少应该更新到 PySide2。