问题描述
大家好,
我使用的是 UE 4.22 版本。
局域网多人游戏适用于任何平台,这很好。 现在我想迁移到带有信令、配对服务器的公共服务器。
我在信令中将端口 80 更改为 85 并将端口 443 更改为 4433!
对于媒人没有变化?
这是信令服务器的日志:
我在 VPS 服务器上打开端口:
sudo firewall-cmd --permanent --add-port=5349/tcp
sudo firewall-cmd --permanent --add-port=5349/udp
sudo firewall-cmd --permanent --add-port=63000-64535/udp
firewall-cmd --zone=public --permanent --add-port 85/tcp
firewall-cmd --zone=public --permanent --add-port 8888/udp
sudo firewall-cmd --reload
这个日志好看吗:
Listening to proxy connections on: 8888
23:33:15.489 Http listening on *: 85
23:33:15.491 Cirrus connected to Matchmaker 127.0.0.1:9999
如果我开始我的游戏:
(Windows 10 上的快捷方式) "C:\Users\nikola Lukic\Desktop\TEST_BUILDS\win\WindowsNoEditor\Brm.exe" -PixelStreamingIP=PUBLIC_IP -PixelStreamingPort=8888"
游戏崩溃并出现致命错误。
如何告诉 ue4 客户端本机应用程序与信号服务器通信.... 我可以使用从 BP 执行的终端 cmd 来运行此配置 -> “-PixelStreamingIP=PUBLIC_IP -PixelStreamingPort=8888”
//什么是前端?我现在不使用它。 如果(配置。使用前端){ .... } 别的 { var httpPort = 85; // 此端口已更改 var httpsPort = 4433; // 此端口已更改 }
注意:我不想将 pixelStreaming 用于视频广播或 webrtc 我只是想让它可以主持加入会话....
我需要更改,因为我已经在 80 443 上启动了 apache,
不安全的 http 是否可能导致浏览器安全问题?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
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