Unity 中的多个或单个 NetworkManager

问题描述

好的,所以我正在尝试在多人联机游戏中进行多场比赛,我需要知道:

从单个 NetworkManager 管理所有连接或将用户连接分解为多个连接是否更好?我问的是性能。那么这对我的服务器来说会更昂贵还是相反?

丹克塞尔

解决方法

好的,所以我想多了,因为每个场景只能有一个活动的 NetworkManager(根据文档),我想我不能像我想的那样有多个断开连接。

我现在的想法是通过 Mirror 使用 matchIds,但我仍然遇到问题。即使游戏对象具有不同的 matchId,它们之间仍然可能发生冲突。

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