问题描述
我注意到 Visual Studio 处理标有 ObsoleteAttribute
的代码的使用方式的变化。
如果属性是这样应用的:
[Obsolete]
void Foo() { ... }
然后 Visual Studio 将用绿色下划线突出显示 Foo
的任何用法,并且它们将作为警告显示在错误列表窗格中。
但如果你这样做:
[Obsolete("message")]
void Foo() { ... }
然后 VS 几乎会忽略 Foo
的使用。没有警告。如果您将鼠标悬停在它上面,您才会看到它已被“弃用”。
我对这种差异感到惊讶......我找不到任何参考资料来解释为什么会这样(example 没有提到它)。
这种行为没有帮助(至少在我的情况下),因为人们实际上忽略了这些情况并使用了已弃用的代码 - 尽管消息的目的是帮助通知他们。我真的很想让他们看到警告。
有没有办法让 VS 以相同的方式处理这两种情况?即,将它们都视为正常警告?
我知道属性构造函数有一个重载,可以强制将其视为错误,但这不是我要问的。
我使用的是 VS 2019,.NET472 项目。
评论询问我们是否有任何 #pragma
行来禁用警告。这是代码中 pragma 的单一使用:
#pragma warning disable CS0168
catch (IOException ex)
#pragma warning restore CS0168
这显然不使用 Obsolete
,所以我不知道它是如何相关的。而 CS0168 似乎也与此无关。
解决方法
是 Build
配置的 Warning level
设置驱动了这种行为。
当在没有消息的情况下应用 ObsoleteAttribute
时,会导致 CS0612
警告,
这是level 1
。
编译器警告(级别 1)CS0612
带有消息的 ObsoleteAttribute
会导致 CS0618
警告,
这是level 2
。
编译器警告(级别 2)CS0618
将警告级别设置为 1
将忽略 CS0618
,
但将其恢复为 4
(默认设置)将同时显示为警告。
[Obsolete] // CS0612
public static void DoSomething() { }
[Obsolete("obsolete with custom message")] // CS0618
public static void DoSomethingElse() { }
static void Main(string[] args)
{
DoSomething();
DoSomethingElse();
}