问题描述
是否可以在作为服务器运行的单个统一构建上运行多个匹配项,或者每个构建(作为服务器运行)是否只能控制单个游戏?换句话说,我是否必须为每场比赛都有一个单独的多人游戏实例,一组用户在玩我的游戏。
我曾尝试过使用 Mirror,但不幸/奇怪的是,即使游戏对象具有单独的 matchid(但不知何故触发、渲染等在客户端之间不同步),它们之间仍然会发生碰撞。
解决方法
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