如何获得Unity陀螺仪的移动偏航角?

问题描述

我使用 Unity remote 5 将我的手机连接到编辑器。我正在阅读值 Input.gyro.attitude.eulerAngles 并且有些困惑。因为无论我如何定位我的设备,所有角度都会发生变化。我希望得到一个能反映相机偏航旋转的特定物体。只有当我如下图所示旋转我的设备时才会改变的角度,如果我以不同的方式旋转它就保持不变。

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附言当我观察 Debug.Log(gyroInp.attitude.eulerAngles) 时,Z 角一直在增长,即使手机在桌面上静止不动。从 276 到 350 并继续增长。是因为地球在转吗? :)

解决方法

Unity Remote 5 (UR5) 似乎无法读取陀螺仪,如 Unity 问题跟踪器中的这个(更具体的)问题所示:https://issuetracker.unity3d.com/issues/ios-13-dot-0-rotations-around-device-y-axis-does-not-work-when-rotating-a-device-and-using-remote

如果我使用 UR5 在编辑器中读取陀螺仪姿态/加速度,它会给出一个永远不会更新的初始值,但之后每次读取都会重复。我的 (iOS 14) 设备上的实际构建按预期工作。

不幸的是,Unity Remote 5 的所有陀螺仪都坏了,这可能是 iOS 特定的问题。