如何在 OpenGL 3.3 或更高版本中不使用着色器将纹理绘制到屏幕上?

问题描述

有没有办法在不使用着色器的情况下将纹理绘制到屏幕上?类似于 gl3.1 中的立即模式(glBegin、glTexCoord 等)。我知道 VA 和 IB 是必要的,但是着色器呢?我只需要全屏显示一个简单的纹理。

解决方法

所以基本上没有。正确的 OpenGL 3 方法是制作着色器。