问题描述
我一直在尝试进入矢量风格的艺术世界,最近我尝试使用 .blit() 方法对矢量图像进行 blitting,但是当我对它进行 blit 时,它显示为像素化。
图片如下:
这是它在 pygame 中的样子
代码如下:
import pygame
screen = pygame.display.set_mode((500,500))
img = pygame.image.load("C:/Users/socia/Downloads/9nA8s.png")
img = pygame.transform.scale(img,(500,500))
isrunning = True
while isrunning:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
isrunning = False
screen.blit(img,(0,0))
pygame.display.update()
我如何绘制与第一个提到的相似的图像,以及如何在 pygame 中正确实现它。
不胜感激,谢谢!
解决方法
使用 pygame.transform.smoothscale
代替 pygame.transform.scale
:
img = pygame.transform.scale(img,(500,500))
img = pygame.transform.smoothscale(img,500))
虽然 pygame.transform.scale
使用 最近的 像素执行快速缩放,但 pygame.transform.smoothscale
通过像素插值将表面平滑地缩放到任何大小。
为了获得更好的结果,您可能需要切换到矢量图形格式,例如 SVG (Scalable Vector Graphics)。
请参阅问题 SVG rendering in a PyGame application 的答案和以下最小示例:
import pygame
from svg import Parser,Rasterizer
def load_svg(filename,scale=None,size=None,clip_from=None,fit_to=None,foramt='RGBA'):
svg = Parser.parse_file(filename)
scale = min((fit_to[0] / svg.width,fit_to[1] / svg.height)
if fit_to else ([scale if scale else 1] * 2))
width,height = size if size else (svg.width,svg.height)
surf_size = round(width * scale),round(height * scale)
buffer = Rasterizer().rasterize(svg,*surf_size,scale,*(clip_from if clip_from else 0,0))
return pygame.image.frombuffer(buffer,surf_size,foramt)
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300,300))
clock = pygame.time.Clock()
pygameSurface = load_svg('Ice.svg',fit_to = (window.get_width()*3//4,window.get_height()))
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
window.fill((127,127,127))
window.blit(pygameSurface,pygameSurface.get_rect(center = window.get_rect().center))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()