问题描述
我正在开发一个基本的窗口框架配置器。我在下面的功能中拆分了眼镜。我想在单击时更改颜色并获取单击玻璃的位置以绘制开口方向线。 我试图理解并实现 Lavrton 的方法 (https://codesandbox.io/s/0xj7zml2zl?file=/src/index.js) 但我无法成功。
function glassDraw(piece,frameWidth,frameHeight) {
var glassGroup = new Konva.Group();
for (i = 0; i <piece; i++) {
var glass = new Konva.Rect({
name: 'Rect',x: padding + (frameWidth / piece) * i,y: padding,width: frameWidth / piece,height: frameHeight - padding * 2,fill: 'lightblue',id: 'glass'+i,});
glassGroup.add(glass);
}
glassGroup.find("Rect").on('click',function (e) {
// get id of the cube i drag
var clickedId = e.target.attrs.id;
$('#theId').html(clickedId);
})
return glassGroup;
}
当我使用带有 konva element("glass"+i) id 的 getelementbyid 方法时,它返回 null。我想我需要得到一个 konva 元素。
解决方法
您必须为所有矩形创建一个点击侦听器。
for (let rect of glassGroup.children) {
rect.on('click',() => {
console.log(rect.x(),rect.y()); // current position of the object
console.log(rect.id()); // log id of the object
rect.fill('green'); // set color to green
layer.batchDraw(); // update layer (batchDraw just for better performance .draw() would work to)
})
rect.on('click',rect.y()); // current position of the object
console.log(rect.id()); // log id of the object
rect.fill('green'); // set color to green
layer.batchDraw(); // update layer (batchDraw just for better performance .draw() would work to)
})
确保在更改某些内容后始终通过调用 stage.draw() 或 layer.draw()(或 batchDraw() 以获得更好的性能)来更新舞台,否则您的舞台将不会显示您所做的任何事情。
如果此代码的某些内容不起作用,请随时询问。
祝你有美好的一天。