如何使用 LWJGL 渲染多纹理 3D 模型?

问题描述

我是 LWJGL 的新手,我刚刚学会了如何为每张脸使用相同的纹理对 3D 模型进行纹理处理。我下载了一个 .obj 文件的 3D 模型,并附有几个纹理文件。 我读到将它们全部放在一个纹理图集中,但这会改变纹理坐标。手动更改它们不是一种选择,因为它是一个相当大的模型。 也许可以将 .obj 文件与纹理一起导入 Blender,让 Blender 创建纹理图集并调整纹理坐标。 如何处理这些多个纹理文件?有人可以帮忙吗?

解决方法

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