问题描述
cms 和 g1 垃圾收集器的区别是什么让 g1 更好?
大部分地方都说这是因为在G1中,heap被划分为region 然后将区域集合标记为年轻/年老代 并且 gc 在少数区域上运行,而不是在整个堆上运行。我试图进一步了解这一点,并有更多问题:
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当young gc 运行时(即停止世界),它会在所有年轻代区域上运行 这意味着整个堆的年轻部分和年轻代的不少区域。 那么就时间而言,它是否与CMS相同?
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增量压缩 - 混合集合 - 现在这是我认为 G1 具有优势的地方,因为 整个堆的并发标记不断发生,并且有混合的 gc 周期运行 所有年轻区域 + 少数老区域(垃圾最多的区域)。所以它一直在清除垃圾 老年代也是如此,而不是等待 Full gc 发生。正确吗?
以上几点是否正确?还有哪些让 g1 更好的区别?
解决方法
我会补充一些我知道的原因。
- 暂停目标时间
您可以有效地指示 G1
在该暂停目标时间内尽力完成其工作。在内部,它将根据以前收集的统计数据选择要处理的区域数量。因此,它也会调整区域的大小。你不能用 CMS
做到这一点。
- 记忆集
CMS
只有一个 card table
内部结构,这意味着它需要始终被完全扫描。另一方面,G1
使用 Remembered Sets
,它的尺寸更小,可以(快速)告知哪些其他区域需要作为当前区域的一部分进行扫描。 >
- 混合集合
是的,G1
可以扫描年轻的加上一小部分老的 - 称为 mixed collections
(您可以通过标志配置大小),但这意味着它很多比完全扫描旧的要快。
- 碎片化
很可能是在 G1
的早期开始理论工作的最大触发因素,至少我与 CMS
有很多合作的“老”队友说这是其中之一最大的痛苦。 CMS
根本不做任何压缩。当对象无法移动到 old generation
时(因为那一代中的“间隙”太小) - 一切都停止了,需要处理该空间。这变得非常昂贵并且花费了大量时间。另一方面,每个 G1
循环都会在移动活动对象并留下空白区域时进行压缩。
可能还有很多我不知道的其他原因。