问题描述
我正在 Unity3D 上制作游戏。立方体,如附图所示,应该移动到某个位置,我实现了这一点,但是当我点击屏幕时出现问题,它一次移动多个位置,我用Debug测试了这种情况。日志(我也附上了照片),可以看到,一键触发多次触发,如何解决?
附言也可以建议如何增加立方体运动的平滑度,在某个坐标上,尝试通过transform.forward,但无法弄清楚如何将其停止在正确的坐标处。
private void Update()
{
CubePosUp_Z = transform.position.z - 0.7f;
CubePosDown_Z = transform.position.z + 0.7f;
if (Input.touchCount > 0)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
if (touch.position.y > Screen.height / 2)
{
tempUp = 1;
tempDown = 0;
}
else
{
tempUp = 0;
tempDown = 1;
}
if (tempUp == 1 && tempDown == 0)
{
UpTran();
}
else if (tempUp == 0 && tempDown == 1)
{
DownTran();
}
}
}
void UpTran()
{
Debug.Log("Up");
if (CubePosUp_Z <= -1.4)
{
transform.Translate(0,Space.World);
}
else if (CubePosUp_Z > -1.4)
{
transform.Translate(0,-0.14f,Space.World);
}
}
void DownTran()
{
if (CubePosDown_Z >= 1.4)
{
transform.Translate(0,Space.World);
}
else if (CubePosDown_Z < 1.4)
{
transform.Translate(0,0.14f,Space.World);
}
}
解决方法
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