问题描述
在名为 powerUpGroup
的组中,有两个对象:speedUp
和 jumpuP
。以下代码检查 player
对象是否与组中的任何对象发生碰撞:
for eachPowerUp in powerUpGroup:
if pygame.sprite.spritecollide(eachPowerUp,playerGroup,False) :
eachPowerUp.kill()
假设我只希望程序在玩家与 speedUp
对象碰撞时打印“速度增加”。根据上面的代码,如果它是 speedUp
或 jumpuP
,它将打印消息,因为它们在同一组中。在不创建新组的情况下,python 有没有办法识别它们是不同对象运行某些代码?
解决方法
如果 speedUp
和 jumpUp
是不同的类,你应该在它们的类中实现它们的行为(多态性):
speepUp
类应该包含用于加速(或它所做的任何事情)和触发次要效果(例如向玩家显示内容并将其从游戏中移除)的代码,以及 jumpUp
类应该做同样的事情。当然,您可以深入抽象的兔子洞,但让我们保持简单。
这是一个小例子:
import pygame
from random import choice
class Actor(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,color,pos,*grps):
super().__init__(*grps)
self.image = pygame.Surface((64,64))
self.image.fill(color)
self.rect = self.image.get_rect(topleft=pos)
def update(self,events,dt):
pass
class Player(Actor):
def __init__(self,*grps):
super().__init__('dodgerblue',(400,300),*grps)
self.pos = pygame.Vector2(self.rect.topleft)
self.dir = pygame.Vector2((0,0))
self.speed = 300
def update(self,dt):
pressed = pygame.key.get_pressed()
self.dir.x,self.dir.y = (0,0)
if pressed[pygame.K_d]: self.dir += ( 1,0)
if pressed[pygame.K_a]: self.dir += (-1,0)
if pressed[pygame.K_s]: self.dir += ( 0,1)
if pressed[pygame.K_w]: self.dir += ( 0,-1)
if self.dir.length() > 0:
self.dir.normalize()
self.pos += self.dir * self.speed * dt
self.rect.topleft = self.pos
class PowerUp(Actor):
def __init__(self,player,*grps):
super().__init__(color,*grps)
self.player = player
def apply(self):
pass
def update(self,dt):
if pygame.sprite.collide_rect(self,self.player):
self.apply()
self.kill()
class SpeedUp(PowerUp):
def __init__(self,*grps):
super().__init__('yellow',(100,100),*grps)
def apply(self):
print('Speed Up')
self.player.speed += 200
class ColorChange(PowerUp):
def __init__(self,*grps):
super().__init__('purple',(600,*grps)
def apply(self):
print('ColorChange!')
self.player.image.fill(choice(['green','blue','yellow','grey']))
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
clock,dt = pygame.time.Clock(),0
sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player(sprites)
SpeedUp(player,sprites)
ColorChange(player,sprites)
while True:
events = pygame.event.get()
for e in events:
if e.type == pygame.QUIT:
return
screen.fill('black')
sprites.draw(screen)
sprites.update(events,dt)
pygame.display.flip()
dt = clock.tick(120)/1000
if __name__ == '__main__':
main()
,
使用 if 语句检查加电是否为 speedUp
for eachPowerUp in powerUpGroup:
if pygame.sprite.spritecollide(eachPowerUp,playerGroup,False):
if eachPowerUp == speedUp:
print("Speed increased")
eachPowerUp.kill()
编辑问题的第二部分:
您可以检查它是否是某个类,而不是检查电源是否是某个对象。
假设您有一个名为 SpeedUp
的类。您可以检查 eachPowerUp
是否为 SpeedUp
对象,然后打印您想要的消息。
for eachPowerUp in powerUpGroup:
if pygame.sprite.spritecollide(eachPowerUp,False):
if type(eachPowerUp) == SpeedUp:
print("Speed increased")
eachPowerUp.kill()
,
前面的代码是两个精灵之间的相等性测试,而不是一种精灵。变量 speedUp
是您的 powerUpGroup
精灵之一。仅当玩家碰撞的特定 speedUp
是该变量中的特定 speedUp
时,if 语句才会为真。
所以我添加了一个属性。
在构造函数中(未在 OP 中添加),我有 self.type = "multiShot"
或 self.type = "speed"
,具体取决于它是哪种类型。然后,一个 if 语句现在应该是这样的:
for eachPowerUp in powerUpGroup:
if pygame.sprite.spritecollide(eachPowerUp,False) :
if eachPowerUp.type == "multiShot" :
...
elif eachPowerUp.type == "speed" :
...