问题描述
我刚刚将我的应用程序转换为也使用 MapKit 来显示用户位置并绘制用户路线的折线(像 runkeeper 这样的健身应用程序)
在使用地图之前,内存显示 ~50mb,一旦加载地图,它就会上升到 100+mb(立即)。我有一个用户选项也可以在 UI 上禁用地图。 (但是我实际上只是隐藏了我在故事板中创建的地图视图。在故事板中创建它会成为问题吗?)
func removeMapOverlay() {
mapview.isHidden = true
if let overlays = vcTrainMapView?.overlays {
for overlay in overlays {
vcTrainMapView?.removeOverlay(overlay)
}
}
}
内存没有下降。有什么我可以做的,或者就是这样吗?是否有最佳实践?
我确实通过仪器进行了内存泄漏,其中大部分显示基本没问题(运行 40 分钟后,数组中有 1 次泄漏,但还没有找到它的位置)。我对此很陌生,不知道如何准确地搜索它。
另外 - 我如何确定每个数组持有的内存? (例如:折线的 CLLocation2D 数组)
解决方法
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