在 ScrollView 前面放置一个矩形会影响滚动

问题描述

我需要在 ScrollView 前面放置一个半透明矩形,但是当我将所有内容(矩形和 ScrollView)放入 ZStack 时,滚动和触摸事件在该矩形内停止工作。

Atm 我正在使用 .background 修饰符,因为它不会影响滚动,但我仍在寻找方法使其正确地将矩形放置在我的 ScrollView 上方(前面)

有什么办法可以将 View 放在 ScrollView 上,这样它就不会影响它的功能吗?

这是我现在使用的代码(我更改了颜色并移除了不透明度以使对象可见,因为我的原始矩形是半透明的并且包含几乎不可见的渐变)

struct ContentView: View {
    
    var body: some View {
        ZStack {
            
            ScrollView {
                Lazyvstack(spacing: 0) {
                    ForEach(0...100,id:\.self) { val in
                        ZStack {
                            Text("test")
                                .font(.system(size: 128))
                        } // ZStack
                        .background(Color.blue)
                    } // ForEach
                }
            }
            .background(RadialGradient(gradient: Gradient(stops: [
                                                            .init(color: Color.blue,location: 0),.init(color: Color.red,location: 1)]),center: .top,starTradius: 1,endRadius: 200)
                            .mask(
                                vstack(spacing: 0) {
                                    Rectangle()
                                        .frame(width: 347,height: 139)
                                        .padding(.top,0)
                                    Spacer()
                                }
                            ))
            
        }
    }
}

解决方法

这是一种可能的开始方法 - 使用 UIVisualEffectView。 Blur 视图取自 How do I pass a View into a struct while getting its height also? 主题。

demo

struct ScrollContentView: View {
    
    var body: some View {
        ZStack {
            
            ScrollView {
                LazyVStack(spacing: 0) {
                    ForEach(0...100,id:\.self) { val in
                        ZStack {
                            Text("test")
                                .font(.system(size: 128))
                        } // ZStack
                        .background(Color.blue)
                    } // ForEach
                }
            }
            Blur(style:  .systemThinMaterialLight)
                .mask(
                    VStack(spacing: 0) {
                        Rectangle()
                            .frame(width: 347,height: 139)
                            .padding(.top,0)
                        Spacer()
                    }
                )
                .allowsHitTesting(false)
        }
    }
}
,

我决定在这里发布一个解决方案。它基于 Asperi 建议的方法。

2Asperi:谢谢,一如既往地感谢您的帮助。

我尝试将 .opacity 和蒙版应用于 Blur,但没有奏效。

所以我在 makeUIView 中的 .layer 属性上应用了 mask 并且效果很好

import SwiftUI

struct ContentView: View {
    
    var body: some View {
        ZStack {
            ZStack {
            ScrollView {
                LazyVStack(spacing: 0) {
                    ForEach(0...100,id:\.self) { val in
                        ZStack {
                            Text("test")
                                .font(.system(size: 128))
                        } // ZStack
                        .background(Color.white)
                    } // ForEach
                }
            }
                Blur(style: .systemThinMaterial)
                                .mask(
                                    VStack(spacing: 0) {
                                        Rectangle()
                                            .frame(width: 347,height: 139)
                                            .padding(.top,0)
                                        Spacer()
                                    }
                                )
                    .allowsHitTesting(false)
            }
        }
    }
}

struct Blur: UIViewRepresentable {
    var style: UIBlurEffect.Style = .systemMaterial
    func makeUIView(context: Context) -> UIVisualEffectView {
        
        let blurEffectView = UIVisualEffectView(effect: UIBlurEffect(style: style))
        
        let gradientMaskLayer = CAGradientLayer()
        
        gradientMaskLayer.type = .radial
        
        gradientMaskLayer.frame = CGRect(x: 0,y: 0,width: 347,height: 256)
        
        gradientMaskLayer.colors = [UIColor.black.cgColor,UIColor.clear.cgColor]
        
        gradientMaskLayer.startPoint = CGPoint(x: 0.5,y: 0)
        gradientMaskLayer.endPoint = CGPoint(x: 1,y: 1)
        
        gradientMaskLayer.locations = [0,0.6]
        blurEffectView.layer.mask = gradientMaskLayer
        
        return blurEffectView
    }
    func updateUIView(_ uiView: UIVisualEffectView,context: Context) {
        uiView.effect = UIBlurEffect(style: style)
    }
}

我唯一不明白的是为什么 startPoint 和 endPoint 仅在我将它们设置为 [0.5,0] & [1,1] 而不是 [0.5,0] & [0.5,1] 时才起作用 - 我期望它应该确定径向梯度的方​​向,在我的情况下它应该从 .topCenter 到 .topBottom(它确实如此,但我不了解 endPoint 的性质)..

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