问题描述
我在后端使用了 Three.js lib 来计算 AABB(轴对齐边界框)。
getAABB: function (position,scale,orientation) {
const cube = new Mesh(new BoxGeometry(0,0));
cube.position.set(...position);
cube.scale.set(...scale);
cube.rotation.set(...orientation);
const bb = new Box3().setFromObject(cube);
const { min,max } = bb;
return {
x: {
min: min.x,max: max.x,},y: {
min: min.y,max: max.y,z: {
min: min.z,max: max.z,}
};
}
对于三个@0.118,结果看起来不错:
{
x: { min: 0.5391231359521602,max: 3.46087686404784 },y: { min: 0.32046946879189564,max: 3.6795305312081044 },z: { min: 0.4349899537033477,max: 3.5650100462966523 },}
{
x: { min: 2,max: 2 },y: { min: 2,z: { min: 2,}
在本例中,您可以看到 0.119 https://jsfiddle.net/yura_syedin/zwm3jkdL/
的错误结果这是 0.118 https://jsfiddle.net/yura_syedin/5801pLaw/34/
的正确结果解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)