如何从主脚本将导入的模块 blit 到表面上?

问题描述

在我的主文件中,我有一个名为 win 的表面。我像这样导入一个模块 from draw import *

def draw(image,x,y):
    win.blit(image,(x,y))

这是来自 draw函数。它不起作用,因为 win 未定义。如何定义?

解决方法

为目标表面添加一个额外的参数到函数中:

def draw(target,image,x,y):
    target.blit(image,(x,y))

win 传递给 draw 函数:

draw(win,y)

或者,您可以在模块的全局命名空间中创建一个变量:

draw.py

traget = None

def draw(image,y):
    traget.blit(image,y))

使用模块:

import pygame
import draw

# [...]

draw.target = win

# [...]

draw.draw(image,y)

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