问题描述
我正在 Godot 中构建游戏,但遇到了一个问题,如果鼠标或游戏手柄操纵杆在单击按钮时移动,则 Input.is_action_pressed、Input.is_action_just_pressed 和 Input.is_action_just_released 都会触发多次。我试过检查 is_echo,但没有任何内容注册为回声。
我正在通过以下方式寻找输入:
func _input(event):
if Input.is_action_just_released("AttackRange"):
fireGun()
这对我来说现在很容易重复。我所要做的就是在单击时移动鼠标,或者在按下按钮的同时移动游戏手柄上的任一操纵杆。我无法弄清楚是什么导致了这种情况。我应该以不同的方式监听输入吗?
非常感谢您的帮助!
解决方法
是的,您正在混合获取输入的方式。
要么使用 _input
并仅处理您在事件参数中获得的输入。 这通常更适合指向输入(鼠标或触摸)。
或者将您的代码放入 _process
(或 _physics_process
,如有必要)并使用 Input
对象。
在这种特殊情况下,我会将您必须的代码移至 _process
。