使用无人机通过计算着色器填充着色率图像

问题描述

我正在尝试渲染传递给像素着色器的着色率图像 (SRI) 的结果,其中颜色的渐变取决于着色率的强度。 将使用计算着色器将负载转移到 GPU 来计算着色率图像的速率。为此,我将值写入 UAV R8_UINT 缓冲区,稍后我会使用封装将其复制到 SRI。

应该注意的是,我的图形调试器或 NSIGHT 在崩溃时对我不起作用,目前正在调查原因。 因此,出于调试目的,我特意以最高速率填充 SRI,以确保在屏幕上呈现强烈的红色。 然而,我所理解的结果只能成功写入单个线程组,因为我没有收到任何其他错误消息。我之所以这么认为,是因为我尝试使用 SV_GroupThreadIDSV_GroupIndex 而不是 SV_dispatchThreadID 来隔离结果。

3 results by lowering the shading rate

我的着色器代码如下所示:

HLSL Code

其中 w 代表 SRI 的宽度,在本例中为 68,因为 SRI 的宽度和高度是屏幕分辨率 (1920x1080)/Tile大小(16)。

是因为写入 UAV 时出现竞争条件吗? 我应该为此使用 UAV Counters 吗?因为我并没有真正理解文档,但我猜它在写入无人机时被用作障碍?不像 Memory Barriers 只在一个线程组内起作用,而 Atomic Functions 根据我的理解在使用共享内存同步不同的着色器程序时使用?

当我创建资源或将 UAV 复制到 SRI 时,我可以提供更多代码,我暂时排除了这一点,以免增加不必要的代码

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

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