为什么迁移到 Unity 2019.4.x 后 LWRP/URP 不渲染任何内容?

问题描述

我遇到了一个困扰了很长时间的问题。我有一个项目(针对 HoloLens 的基于混合现实工具包的应用程序),在迁移项目以适应 HoloLens 2 的过程中,我将 Unity 版本从 2019.1.f1 升级到 2019.4.16f1。由于它适用于 HoloLens 设备,因此它使用了 Unity 的 LWRP(轻量级渲染管线)。现在我知道从 Unity 2019.3 开始我应该实际使用 URP(通用渲染管线)。

遗憾的是,在颠簸项目版本并在 2019.4 中打开它之后,URP 和 LWRP 似乎都不起作用。进入播放模式后,相机预览变黑,游戏视图仅显示认天空盒(下图)。

enter image description here

enter image description here

如果我不使用任何渲染管线,相机会渲染(当然很多元素都有认的洋红色纹理,因为着色器被编码为使用 LWRP)。

任何想法可能是什么原因?我有正确的 URP 版本(2019.4 验证)。或者有人有关于如何调试 URP 的一些提示吗?

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)