问题描述
我正在尝试制作像 Color Hole 这样的游戏。我不使用搅拌机来创建孔。我正在尝试使用网格在地面上创建孔。但是 Collider2D.CreateMesh 方法不起作用,因为我必须使用 2019.1.4 的统一版本。有没有其他替代方法可以创建 3D 网格来代表我的 2D Ground Collider?
这是我的代码:
public class holemesh : MonoBehavIoUr
{
public polygonCollider2D hole2Dcollider;
public polygonCollider2D ground2Dcollider;
public MeshCollider GeneratedMeshCollider;
public Collider GroundCollider;
Mesh GeneratedMesh;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Physics.IgnoreCollision(other,GroundCollider,true);
Physics.IgnoreCollision(other,GeneratedMeshCollider,false);
}
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
Physics.IgnoreCollision(other,false);
Physics.IgnoreCollision(other,true);
}
private void FixedUpdate()
{
if(transform.hasChanged == true)
{
transform.hasChanged = false;
hole2Dcollider.transform.position = new Vector2(transform.position.x,transform.position.z);
MakeHole2d();
Make3Dmesh();
}
}
private void MakeHole2d()
{
Vector2[] PointPositions = hole2Dcollider.GetPath(0);
for (int i = 0; i < PointPositions.Length; i++)
{
PointPositions[i] += (Vector2)hole2Dcollider.transform.position;
}
ground2Dcollider.pathCount = 2;
ground2Dcollider.SetPath(1,PointPositions);
}
private void Make3Dmesh()
{
if(GeneratedMesh != null)
{
GeneratedMesh = ground2Dcollider.CreateMesh(true,true); // ---> this part is not working.
Destroy(GeneratedMesh);
}
GeneratedMeshCollider.sharedMesh = GeneratedMesh;
}
}
解决方法
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