在 QFrame 中绘制特定事件

问题描述

我想使用 PyQt5 创建一些 2D 游戏。到目前为止,我已经创建了地图(16x16)矩阵。

我正在 qframe 元素内绘图,该元素位于 QMainWindow 内部,作为中央小部件。

现在据我所知,在 qframe 中,我有paintEvent 方法,它有一些QPainter。

现在,当我在该方法的第一行放置一些日志时,它会被调用,一切正常,但是现在在我淹没地图后,我想绘制敌人和角色。现在我不能直接调用paintEvent,但是在qframe 内部调用self.update 也无济于事。我根本没有看到我放在那里的那个日志被调用了。

那么有人可以解释一下这是如何工作的吗,如果我想移动我的角色并在不同的位置绘制它?

所以在 map.py 我有这样的东西:

def updateMap(self):
    self.testUpdate = True
    self.update()


def paintEvent(self,event):
    print("Event is: ",event)
    painter = QPainter(self)
    for p in self.allPositions:
        if p.available == False:
            painter.drawpixmap(p.column*self.block_w,p.row*self.block_h,self.block_w,self.block_h,Qpixmap('map/map_block.png'))
        else:
            painter.fillRect(p.column*self.block_w,Qt.black)
    
    self.drawLifes()

    if self.testUpdate == True:
        painter.fillRect(0,Qt.black)

现在在我的主窗口中,我已经初始化了地图对象,当我创建玩家时,我想重绘地图:

def init_ui(self):        
    self.setwindowTitle('Try to win,if u can :P')
    self.setFixedSize(SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT)
    self.center_window()
    self.setCentralWidget(self.map)
    
    # Set position for player's
    self.move_player(self.player1,P1_INIT_POS)
    self.move_player(self.player2,P2_INIT_POS)

    self.map.updateMap()

这会产生分段错误。但我不确定我应该使用什么方法来重绘地图,或者只是在地图上的特定位置上绘制。有没有类似我想要实现的例子?

解决方法

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