问题描述
svg_string='<svg height="100" width="500"><ellipse cx="240" cy="50" rx="220" ry="30" style="fill:yellow" /><ellipse cx="220" cy="50" rx="190" ry="20" style="fill:white" /></svg>'
我想在 Python 启动的窗口上显示 svg_string
表示的图形,即 2 个椭圆。
其伪代码应该类似于
import pygame
def display_svg_figure(screen,svg_string):
# Code that draws the rendered SVG string on
# the screen
pass
background_colour = (255,255,255)
(width,height) = (900,900)
screen = pygame.display.set_mode((width,height))
pygame.display.set_caption('display SVG')
screen.fill(background_colour)
pygame.display.flip()
svg_string='<svg height="100" width="500"><ellipse cx="240" cy="50" rx="220" ry="30" style="fill:yellow" /><ellipse cx="220" cy="50" rx="190" ry="20" style="fill:white" /></svg>'
display_svg_figure(screen,svg_string)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
我基本上是在研究方法 display_svg_figure(screen,svg_string)
我对使用非 pygame 库也持开放态度,只要它遵循以下简单接口并且可以将其包含在 pygame 中
from SOME_LIBRARY import SOME_COMPONENT
svg_string="......"
SOME_COMPONENT.display(svg_string)
我已经查看了 pynanosvg
,但它不再受支持并且失败了,所以不能满足我的需要。
Display SVG file in Python 中给出的解决方案似乎不符合要求,因为它在 PyGame 中不起作用。如果有人可以让它工作,请告诉我。
解决方法
如何阅读 Scalable Vector Graphics (SVG) 文件已在 SVG rendering in a PyGame application 处解答。
渲染 SVG 字符串有多种可能性。
一个简单的可能性是使用 svglib。安装svglib:
pip install svglib
编写一个函数来解析和光栅化一个 SVG 字符串并创建一个 pygame.Surface
对象:
from svglib.svglib import svg2rlg
import io
def load_svg(svg_string):
svg_io = io.StringIO(svg_string)
drawing = svg2rlg(svg_io)
str = drawing.asString("png")
byte_io = io.BytesIO(str)
return pygame.image.load(byte_io)
但是,透明背景似乎存在问题。有关于此主题 How to make the png background transparent? #171 的问题。
另一种解决方案(显然较慢)是使用 CairoSVG。使用函数cairosvg.svg2png
,可以将Vector Graphics (SVG)文件直接转换为[便携式网络图形(PNG)]文件
安装 CairoSVG。
pip install CairoSVG
编写一个将 SVF 文件转换为 PNG (ByteIO
) 并创建一个 pygame.Surface
对象的函数可能如下所示:
import cairosvg
import io
def load_svg(filename):
new_bites = cairosvg.svg2png(url = filename)
byte_io = io.BytesIO(new_bites)
return pygame.image.load(byte_io)
另见svgsurf.py^
最小示例:
from svglib.svglib import svg2rlg
import pygame
import io
def load_svg_svglib(svg_string):
svg_io = io.StringIO(svg_string)
drawing = svg2rlg(svg_io)
str = drawing.asString("png")
byte_io = io.BytesIO(str)
svg_surf = pygame.image.load(byte_io)
return svg_surf
def display_svg_figure(screen,svg_string):
surf = load_svg_svglib(svg_string)
screen.blit(surf,(0,0))
background_colour = (255,255,255)
(width,height) = (900,900)
screen = pygame.display.set_mode((width,height))
pygame.display.set_caption('Display SVG')
screen.fill(background_colour)
svg_string='<svg height="100" width="500"><ellipse cx="240" cy="50" rx="220" ry="30" style="fill:yellow" /><ellipse cx="220" cy="50" rx="190" ry="20" style="fill:white" /></svg>'
display_svg_figure(screen,svg_string)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.display.flip()