问题描述
为了整理我的(非常基本的)UI 代码,我将按钮和文本字段拆分为两个单独的类,其中一个主要用于创建框架并运行。该按钮需要在点击时影响文本字段的内容,所以我使用了 mouseEvent
。但是,我无法调用我的文本字段的方法,因为文本字段对象存储在 main 中,因此没有可使用方法的对象。所有方法都是公共的,所有属性都是私有的。感谢所有帮助,谢谢。
我曾尝试使对象 public statiic
无济于事,我不确定这里是否有明显遗漏的东西。
在上下文中,mouseEvent
需要从类 gui1 中的文本字段对象(称为 tf)调用方法 rename(String)
编辑:
(主要)
public interface gui1{
public static void main(String[] args) {
textfieldobj tf = new textfieldobj("You should press button 1",100,150,20);
buttonObject b = new buttonObject("new button!");
(在 buttonObject 类中)
public class buttonObject extends JButton implements{
JButton b;
public buttonObject(String text){
JButton b=new JButton(text);
b.setBounds(100,60,60);
b.addMouseListener(new MouseListener() {
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
tf.setText("You Did It");//problem area
b.setEnabled(false);
(在文本字段类中)
public void setText(String newtext) {
text = newtext;
super.setText(newtext);
}
解决方法
textfieldobj
buttonObject
你为什么要重新发明所有这些轮子? JTextField
和 JButton
是表示文本字段和按钮的类,您无需对它们进行无用包装。
按钮需要在点击时影响文本框的内容
那是糟糕的设计;您不希望您的按钮需要了解文本字段;如果是这样,除了修改那个确切的文本字段之外,没有办法将所述按钮用于任何事情。
所以我使用了一个 mouseEvent。
是的,这就是使用。但是,只需.. 在知道按钮和字段的地方添加侦听器。这可能是主要的,但这让我们进入另一个点:
public static void main(...
这里不是写代码的地方。创建一个对象,在它上面调用一些 'go' 方法,这就是你的 main 应该有的一行。你想尽快摆脱static
,你就是这样做的。
所以,例如:
public class MainApp {
// frames,layout managers,whatever you need as well
private final JButton switchTextButton;
private final JTextField textField;
public MainApp() {
this.switchTextButton = new JButton("Switch it up!");
this.textField = new JTextField();
// add a panel,add these gui elements to it,etc.
setupListeners();
}
private void setupListeners() {
// hey,we have both the button and the textfield in scope here.
switchTextButton.addActionListener(evt -> {
textField.setText("Hello!");
});
}
}