在 SwiftUI MacOS AppKit 应用程序中以编程方式调整大小后,让窗口仍可调整大小

问题描述

我正在构建一个 SwiftUI Mac 应用程序。它的主窗口应在 MacOS 中正常调整大小。
使用 Button 我想以编程方式调整窗口大小。
这适用于下面的代码
程序调整大小后,用户无法再调整窗口大小(通过鼠标)。
如何实现?

struct MainView1: View {

  @State var width : CGFloat = .infinity
  var body: some View {
    SomeView(width: $width)
      .background(Color.red)
      .frame(width: width)
  }
}


struct SomeView: View {

  @Binding var width : CGFloat

  var body: some View {

    GeometryReader{geometry in
      vstack{
        Text("geometry width:\(geometry.size.width)")
        Text("geometry hight:\(geometry.size.height)")
        Button("Set width = 200"){width = 200}
        Text("width:\(width)")
      }//
      .background(Color.yellow)
      //.frame(width: geometry.size.height,height: geometry.size.height)
    }
  }
}

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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