为什么这种整数奇偶校验优化在 GLSL 中会失败?

问题描述

我正在使用 GLSL 用 GL_LInes 绘制轴。它有效,但下面的优化失败了。

正确渲染:

enter image description here

这是由 6 行构成的,每行从 (0,0) 开始,向外指向,并且有 2 个属性

  • flat int f_parity 在正轴上为 0,在负轴上为 1
  • float f_parameter 在原点为 0,在最远的范围为 +N

工作片段着色器:

#version 300 es
precision mediump float;

     in vec3  f_colour;
flat in int   f_parity;
     in float f_parameter;

out vec4 out_colour;

void main ()
{
    if (f_parity == 0)
    {
        if (int (floor (f_parameter)) % 2 == 0)
            out_colour = vec4 (f_colour,1.0);
        else
            discard;
    }
    else // f_parity == 1
    {
        if (int (floor (f_parameter)) % 2 == 1)
            out_colour = vec4 (f_colour,1.0);
        else
            discard;
    }
}

由于 f_parity 是 0 或 1,并且这始终与表达式的右侧一致,因此可以使用 int (floor (f_parameter)) % 2 == f_parity 合并这些逻辑分支,如下所示:

void main ()
{
    if (int (floor (f_parameter)) % 2 == f_parity)
        out_colour = vec4 (f_colour,1.0);
    else
        discard;
}

但这只会渲染正轴。

enter image description here

为什么这些会产生不同的结果?

解决方法

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