问题描述
请检查此 raycaster 示例是否为 Sage3D:https://www.youtube.com/watch?v=abki1Tp1maM 不知道照明层是怎么做的?
可以肯定的是,它被烘焙成某种东西,我们可以看到柔和的阴影、遮挡和颜色。
我正在考虑将每个单元格烘焙成单独的纹理,但即使对于 64x64 单元格,地板也只有 4096 个纹理,因此您还需要墙壁和天花板。 第二个想法是烘焙一个 512x512 的纹理,例如。 100 或 200 个细胞。
但是也许可以以某种方式烘烤缓冲区??请再次注意,这是软件 raycaster,而不是 poligonal 软件渲染器。
提前致谢:)
解决方法
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