问题描述
我的目标是将 WebRTC 集成到 Android 应用程序中。自从 Google 停止分发预编译 SDK(如 this article 中所述)以来,我一直在考虑将 SDK 直接包含在我的应用程序中。
文章指出:
计划并争取每年对您的 libwebrtc SDK 进行 2-4 次升级 您的移动应用程序。少一点,你就有破裂的危险 与 Chrome 的互操作性或至少错过了 优化、改进和新功能
但是,应用程序的生产/分发周期不允许按照报价中的建议进行定期更新。我担心的是特别提到“破坏与 Chrome 的互操作性” - 这意味着:
- 正在使用设备上已经存在的 Chromium 框架的某些基本元素,这意味着如果设备的 Chromium 得到更新,我的应用程序中使用的 WebRTC SDK可能能够正常工作
- WebRTC SDK 使用的 Chromium 单独分布在 SDK 内部,因此对设备组件的更改不会影响功能
我可能在 this article 中找到的线索指出:
由于使用了 Chromium 构建工具链和许多依赖项,结帐大小很大
在我看来,我的问题的第二个答案是正确的。
我想知道是否有人对这些 SDK 的工作方式有一定的经验,以及我应该采取什么行动。
解决方法
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