在具有不同窗口的同一应用程序中使用 OpenGL 和 Vulkan 是否可以节省?

问题描述

我想将引擎从 OpenGLES 3.1 移植到 Vulkan。为此,我想为 Ubuntu 创建一个基于 Qt 的测试应用,它有两个窗口,一个使用 Vulkan,一个使用 OpenGL,以便我可以比较结果。

像我上面描述的那样,在同一个应用程序中使用 OpenGL 和 Vulkan 是否通常省事?

解决方法

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