问题描述
我试图了解时间戳如何适用于“aumi”类型的 AUv3 MIDI 插件,插件将 MIDI 事件发送到主机。我将 MIdioutputEventBlock
和 transportStateBlock
属性缓存到 _outputEventBlock
方法中的 _transportStateBlock
和 allocateRenderResourcesAndReturnError
中,并在 internalRenderBlock
方法中使用它们:>
- (AUInternalRenderBlock)internalRenderBlock {
// Capture in locals to avoid Obj-C member lookups. If "self" is captured in render,we're doing it wrong. See sample code.
return ^AUAudioUnitStatus(AudioUnitRenderActionFlags *actionFlags,const AudioTimeStamp *timestamp,AVAudioFrameCount frameCount,NSInteger outputBusNumber,audiobufferlist *outputData,const AURenderEvent *realtimeEventListHead,AURenderPullInputBlock pullInputBlock) {
// Transport State
if (_transportStateBlock) {
AUHostTransportStateFlags transportStateFlags;
_transportStateBlock(&transportStateFlags,nil,nil);
if (transportStateFlags & AUHostTransportStateMoving) {
if (!playedOnce) {
// NOTE On!
unsigned char dataOn[] = {0x90,69,96};
_outputEventBlock(timestamp->mSampleTime,3,dataOn);
playedOnce = YES;
// NOTE Off!
unsigned char dataOff[] = {0x80,0};
_outputEventBlock(timestamp->mSampleTime+96000,dataOff);
}
}
else {
playedOnce = NO;
}
}
return noErr;
};
}
这段代码的作用是在主机的合成器中播放 A4 音符 2 秒(采样率为 48KHz)。我得到的是点击声。尝试了一些,我尝试通过偏移 _outputEventBlock
AUEventSampleTime
来延迟 MIDI 事件音符的开始,但是只要按下主机上的播放按钮,它就会播放咔嗒声。
现在,如果我更改代码以在 _transportStateFlags 指示状态为“未移动”时生成音符关闭 MIDI 事件,那么只要按下播放按钮,音符就会播放并在暂停按钮按下时停止按下,这将是正确的行为。这告诉我,我对 AUEventSampleTime
中的 MIdioutputEventBlock
属性的理解是有缺陷的,它不能通过向主机添加偏移来为主机安排 MIDI 事件。
我看到有另一个属性 scheduleMIDIEventBlock
,并尝试使用此属性,但当我使用它时,没有播放任何声音。
对这一切如何运作的任何澄清将不胜感激。
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)