问题描述
所以我正在尝试制作这个游戏(我在视频中看到过),但我想以不同的方式制作它,但我被卡住了。我有这个带有射弹的阵列。基本上,每次弹丸移出屏幕时,我都想从阵列中删除该弹丸。问题是当射弹击中屏幕时,所有射弹都会被删除。
代码:
function animate(){
requestAnimationFrame(animate);
c.clearRect(0,width,height);
player.draw();
//shoot on click
addEventListener('click',function(event){
mousex = event.clientX;
mousey = event.clientY;
let angle = Math.atan2(mousey - player.y,mousex - player.x);
projectiledx = Math.cos(angle) * 8;
projectiledy = Math.sin(angle) * 8;
projectileArray.push(new Projectile(width/2,height/2,10,projectiledx,projectiledy,black));
})
for(let i = 0; i < projectileArray.length; i++){
projectileArray[i].update();
if(projectileArray[i].x + projectileArray[i].radius < 0 || projectileArray[i].x - projectileArray[i].radius >= width){
projectileArray[i].splice(i,1);
}
if(projectileArray[i].y + projectileArray[i].radius < 0 || projectileArray[i].y - projectileArray[i].radius >= height){
projectileArray[i].splice(i,1);
}
}
}
animate();
解决方法
我可以在这里看到至少两个问题:
-
在
[i]
之前不应该有.splice
-
您正在使用 for 循环迭代数组,并且您想在该循环中修改该数组的长度 - 对我来说这看起来是个坏主意.. 最好将要删除的项目列表和在该循环之后......在另一个循环中删除它们(从最后一个开始),如下所示:
var removalList = []; for(let i = 0; i < projectileArray.length; i++){ projectileArray[i].update(); if( projectileArray[i].x + projectileArray[i].radius < 0 || projectileArray[i].x - projectileArray[i].radius >= width || projectileArray[i].y + projectileArray[i].radius < 0 || projectileArray[i].y - projectileArray[i].radius >= height ){ removalList.push(i); } } for(let i=removalList.length; i>0; i--){ projectileArray.splice( removalList[i-1],1 ); }