问题描述
- 编辑
- 游戏
- Protobuf
编辑器是用 C# 编写的,游戏是用 C++ 编写的,Protobuf 包含 *.proto
和编译的 proto *.h
/*.c
和 *.cs
文件
现在 Editor
和 Game
都应该引用 Protobuf
解决方案,如果可能的话,不要手动复制它们或手动保持它们同步(所有三个解决方案都是 github 上的存储库)。
因此,如果我更新 Protobuf
存储库,我希望其他两个解决方案自动反映它。
在 Visual Studio 中,我可以Add Project
找到解决方案:
但这只是在本地引用它。如果其他用户拉取 Editor
存储库,这将中断。
有什么好的解决方案吗?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)