在 Python 中在 2 个图像之间翻转

问题描述

我正在尝试制作一个始终在屏幕上显示静止图像(IM1)的程序,然后当 gpio 端口(继电器 1)接地时会弹出一个新图像(IM2)并在它们之间交替IM2 及其对应物 (IM3)。这是我目前的代码

import RPi.GPIO as GPIO
import pygame
from pygame.locals import *
clock = pygame.time.Clock()
pygame.init()
clock.tick(60)
screen = pygame.display.set_mode((1080,1920))

IM1 = pygame.image.load("/home/pi/Desktop/Slides/logo.jpg")

IM2 = pygame.image.load("/home/pi/Desktop/Slides/Works-1.jpg")

IM3 = pygame.image.load("/home/pi/Desktop/Slides/Works-2.jpg")

GPIO.setmode(GPIO.BOARD)
Relay1 = 11
GPIO.setup(Relay1,GPIO.IN,pull_up_down=GPIO.PUD_UP)

while(1):
    if(GPIO.input(Relay1) == 0):
        screen.blit(IM2,(0,0))
        sleep(.5)
        screen.blit(IM3,0))
        sleep(.5)
        pygame.display.update()
    else:
        screen.blit(IM1,0))
        pygame.display.update()

#我可以让 IM1 起作用,但是当继电器 1 被触发时,只显示 IM3。我曾尝试使用 sprite,但无法让它发挥作用,我希望能让这种方法发挥作用。

解决方法

您需要在每次 blit 后更新显示。这样做:

screen.blit(IM2,(0,0))
pygame.display.update()
sleep(.5)
screen.blit(IM3,0)
pygame.display.update()
sleep(.5)
,

仅当 pygame.display.update()pygame.display.flip() 叫做。见pygame.display.flip()

这将更新整个显示的内容。

在窗口中显示更新变得可见之前,您还必须使用 pygame.event.pump() 处理事件。

pygame.event.pump()

对于游戏的每一帧,您都需要对事件队列进行某种调用。这可确保您的程序可以在内部与操作系统的其余部分进行交互。

如果您想显示图像并延迟游戏,那么您必须更新显示并处理事件。

screen.blit(IM2,0))
pygame.display.flip()
pygame.event.pump()
pygame.time.delay(delay * 500) # 0.5 second == 500 milliseconds