问题描述
我有一个 vulkan 库 cmake 文件,如果我单独调用它,它可以成功运行。 渲染器/gfxVk下
cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
set(project_name gfxVk)
project(${project_name})
set(HAVE_LIBC TRUE)
set(TARGET_ARCHITECTURE "x64")
set(src
gfxDevice.cpp
)
set(headers
)
add_library(${project_name} ${src} ${headers})
find_package(Vulkan)
if(Vulkan_FOUND)
target_include_directories(${project_name} PUBLIC Vulkan::Vulkan})
target_link_libraries(${project_name} Vulkan::Vulkan)
endif()
并且有一个实际可执行的应用程序项目。 正在申请
cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
set(project_name application)
project(${project_name})
set(HAVE_LIBC TRUE)
set(TARGET_ARCHITECTURE "x64")
set(src
application.cpp
)
set(headers
)
add_executable(${project_name} ${src} ${headers})
cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
# cmake config
set(CMAKE_disABLE_SOURCE_CHANGES ON)
set(CMAKE_disABLE_IN_SOURCE_BUILD ON)
# project config
set(project_name Engine)
project(${project_name})
set(TARGET_ARCHITECTURE "x64")
set(HAVE_LIBC TRUE)
set(src
application/application.cpp
)
set(headers
)
add_executable(${project_name} ${src} ${headers})
add_subdirectory(renderer/gfxVk)
add_subdirectory(application)
set_property(DIRECTORY $(CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR) PROPERTY VS_STARTUP_PROJECT application)
但这行不通。不确定我是否正确设置了库和可执行文件。两个单独的 cmake 都可以构建,但是当我尝试用最后一个构建它时,它失败了。即使成功,也不确定这是正确的设置。
解决方法
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