问题描述
我编写了一个代码,一旦你在游戏对象上发生碰撞,它就会转到不同的场景,游戏对象是一张床,我已经应用了一个名为床的标签,我已经应用了一个刚体,我已经将代码应用到玩家,一旦你碰撞代码就会激活,但由于某些表面原因,它仍然不起作用,
这是我应用到播放器的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class PlayerCollision : MonoBehavIoUr
{
void OnCollisionEnter (Collision Collisionbad)
{
if (Collisionbad.collider.tag == "bed")
{
Debug.Log("Roll Credits");
SceneManager.LoadScene("EndingScreen");
}
}
}
解决方法
您的问题很可能是您正在检查 collider
而不是 gameObject
if(Collisionbad.gameObject.tag == "Bed"))
另外,考虑使用CompareTag,因为它更有效
if(Collisionbad.gameObject.CompareTag("Bed"))
,
向发生碰撞的两个对象添加 BoxColliders 将此脚本添加到与床碰撞的对象 在设置中检查对象 1 和 2 的图层,它们可以碰撞 你的脚本必须工作