问题描述
我使用 Phaser 3 构建了一个游戏,并实现了音频。
该游戏在桌面浏览器(Mac、Linux,可能还有 Windows)和 Android 浏览器上运行良好,声音也很美妙。
但是游戏在 iOS 上被有效静音。
我尝试了 here 中描述的修复,方法是在游戏配置中为 HTML5 音频切换网络音频:
audio: {
disableWebAudio: true
},
当我这样做时,音频可以播放,但游戏滞后很严重,声音也不能很好地融合,所以我并不认为这是一个解决方案。
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)