有没有一种方法可以从在 OSX 上的 Mono 上运行的 .NET 应用程序Unity访问 UNC 路径资源?

问题描述

问题几乎描述了它。基本上我有一个需要使用 UNC 路径访问文件的 Unity 游戏,当我们在 Windows 机器上运行它时这很好用,但是我在 Mac 上开发时,不必手动更改它以使用本地测试会很有用资产,而不是使用我们的 UNC 资产。

Unity 设置为面向 .NET Standard 2.0

是否还需要考虑对 UNC 路径指向的共享进行身份验证? Windows 机器仅使用登录用户的凭据进行身份验证。我会手动使用 Samba 执行此操作以从 OSX 访问共享,但这在编程上下文中如何工作?

解决方法

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