问题描述
问题几乎描述了它。基本上我有一个需要使用 UNC 路径访问文件的 Unity 游戏,当我们在 Windows 机器上运行它时这很好用,但是我在 Mac 上开发时,不必手动更改它以使用本地测试会很有用资产,而不是使用我们的 UNC 资产。
Unity 设置为面向 .NET Standard 2.0
是否还需要考虑对 UNC 路径指向的共享进行身份验证? Windows 机器仅使用登录用户的凭据进行身份验证。我会手动使用 Samba 执行此操作以从 OSX 访问共享,但这在编程上下文中如何工作?
解决方法
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