创建无限哨兵节点

问题描述

我正在尝试在 C# 中实现一棵 2-3 树。每个叶子都有一个不同的键,它来自实现 IComparable 接口的类(具体类未知)。

我正在尝试实现两个标记节点来表示正负无穷大:我想过创建自己的键 - 一个实现 IComparable 接口的类,并且总是返回 1 或负 1。

我的问题是,每当我想调用 Compareto 方法时,例如通过 k1.Compareto(k2),其中 k1k2 是哨兵,我需要确保k1 是哨兵 (k1 is Sentinel) 而不是 k2,否则将执行的 Compareto 不是我写的方法

有没有不检查k1k2的类的简单方法解决它?

解决方法

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