问题描述
无论如何,我正在尝试(这实际上是我的第一个 manim
程序)。
from manim import *
import copy
import numpy as np
import random
color_palette = [BLUE,GREEN,YELLOW,GREY_broWN]
class TestPie(Scene):
def construct(self):
n_elements = 3
radius = 1
weights = np.random.rand(n_elements)
weights /= weights.sum()
angles = weights*np.pi*2
angles_offset = [0]+np.cumsum(weights*np.pi*2)[:-1].tolist()
arcs = [Arc(angles_offset[i],angles[i]) for i in range(n_elements)]
arcs2 = copy.deepcopy(arcs)
triangles = [polygon(*[
# first element
(radius*np.cos(angles_offset[i]),radius*np.sin(angles_offset[i]),0),(0,# second element
# third element
(radius*np.cos(angles_offset[(i+1)%n_elements]),radius*np.sin(angles_offset[(i+1)%n_elements]),0)],stroke_width=0)
for i in range(n_elements)]
lines = [Line((0,(radius*np.cos(angles_offset[i]),0))
for i in range(n_elements)]
for i in range(n_elements):
arcs2[i].set_fill(color_palette[i%len(color_palette)],opacity=0.5)
triangles[i].set_fill(color_palette[i%len(color_palette)],opacity=0.5)
self.play(
*map(lambda obj: ShowCreation(obj,run_time=1),arcs),*map(lambda obj: ShowCreation(obj,lines),)
self.play(
*map(lambda i: Transform(arcs[i],arcs2[i],runtime=1),range(n_elements)),*map(lambda obj: FadeIn(obj,triangles),)
self.wait()
weights = np.random.rand(n_elements)
weights /= weights.sum()
angles = weights*np.pi*2
angles_offset = [0]+np.cumsum(weights*np.pi*2)[:-1].tolist()
arcs2 = [Arc(angles_offset[i],angles[i]) for i in range(n_elements)]
lines2 = [Line((0,0))
for i in range(n_elements)]
triangles2 = [polygon(*[
# first element
(radius*np.cos(angles_offset[i]),stroke_width=0)
for i in range(n_elements)]
for i in range(n_elements):
arcs2[i].set_fill(color_palette[i%len(color_palette)],opacity=0.5)
triangles2[i].set_fill(color_palette[i%len(color_palette)],opacity=0.5)
self.play(
*map(lambda i: Transform(lines[i],lines2[i],*map(lambda i: Transform(arcs[i],*map(lambda i: Transform(triangles[i],triangles2[i],)
self.wait(2)
输出:
因此,我当前的程序有两个问题。我会很感激的一点帮助。
1.由于我使用的是三角形和圆弧,因此您可以在下图中看到一个难看的间隙。
2. 我对 Arc
、Triange
和 Line
类进行了丑陋的转换,转换应该遵循圆周,但情况并非如此现在。您可以在下图中欣赏更多中间丑陋步骤之一。 (如你所见,它不再是圆的了)
解决方法
对于第一个问题,避免通过精确排列不同的形状来创建形状。事实上,完全避免完全排列单独的形状:图形渲染引擎通常have trouble rendering such situations。不是从圆形线段和三角形中创建一个圆形扇区,而是创建一个单一的形状来表示将作为单个单元绘制的整个扇区。在这种情况下,使用 Sector
类来表示扇区而不是单独的 Arc
和 Polygon
。
对于第二个问题,问题是默认情况下 manim
逐点计算中间形状。插值行为由形状的 interpolate
方法控制。通过对形状进行子类化,您可以覆盖 interpolate
方法,而是根据定义形状的更自然的高级参数计算中间形状:在本例中为中心、角度和半径。
这两个修复都包含在下面的示例中。
from manim import *
import numpy as np
class MySector(Sector):
""" Circular sector shape with a custom interpolation method. """
def interpolate(self,mobject1,mobject2,alpha,path_func=straight_path):
if not (isinstance(mobject1,MySector) and isinstance(mobject2,MySector)):
return super().interpolate(mobject1,path_func=path_func)
for attr in (
'start_angle','angle','inner_radius','outer_radius',):
v1 = getattr(mobject1,attr)
v2 = getattr(mobject2,attr)
setattr(self,attr,path_func(v1,v2,alpha))
self.arc_center = path_func(
mobject1.get_arc_center(),mobject2.get_arc_center(),alpha
)
self.interpolate_color(mobject1,alpha)
self.clear_points()
self.generate_points()
return self
color_palette = [BLUE,GREEN,YELLOW,GREY_BROWN]
class TestPie(Scene):
def construct(self):
weights = np.array([2.0,3.0,4.0])
weights /= weights.sum()
angles = weights * TAU
angles_offset = np.cumsum((0,*angles[:-1]))
sectors1 = [
MySector(start_angle=ao,angle=a,stroke_width=DEFAULT_STROKE_WIDTH,fill_opacity=0)
for ao,a in zip(angles_offset,angles)
]
sectors2 = [
MySector(start_angle=ao,fill_color=color_palette[i % len(color_palette)],fill_opacity=0.5)
for i,(ao,a) in enumerate(zip(angles_offset,angles))
]
self.play(
*(ShowCreation(a1,run_time=1) for a1 in sectors1)
)
self.play(
*(Transform(a1,a2,runtime=1) for (a1,a2) in zip(sectors1,sectors2))
)
self.wait()
weights = np.array([4.0,2.0])
weights /= weights.sum()
angles = weights * TAU
angles_offset = np.cumsum((0,*angles[:-1]))
sectors2 = [
MySector(start_angle=ao,angles))
]
self.play(
*(Transform(a1,sectors2))
)
self.wait(2)
这是生成的动画:
以上不保留构成饼图扇区的线条的初始绘制动画。您可以覆盖 pointwise_become_partial
方法以将其恢复,或者您可以简单地从原始代码中恢复 Line
形状。
我知道这是一个月前制作的,但对于任何寻找的人,我有一个更好的解决方案。我创建了一个 manim 图形插件 (manim-graphing),它在非常高的水平上支持饼图。