问题描述
我需要将 iOS 应用运动数据传递给我的 WKWebView
,它使用 THREE.js
加载球形全景图。 THREE.js 依赖于从 alpha、beta、gamma 计算的 四元数,但由于 CMDeviceMotion
在 iOS 上不提供这些,但确实提供了 Quaternion,我决定将 Quaternion 传递给 Swift iOS 的 THREE.js 网络代码,如下所示:
func didUpdateMotion(data: CMDeviceMotion) {
let quaternion = data.attitude.quaternion
let js = "iosQuaternion={x:\(quaternion.x),y:\(quaternion.y),z:\(quaternion.z),w:\(quaternion.w)}"
self.webView.evaluateJavaScript(js,completionHandler: {(result,error) in })}}
}
现在,这是我的 THREE.js 网络视图代码的一部分,可以使用 iOS 设置的四元数:
function animate() {
if(typeof iosQuaternion === "undefined") return;
window.requestAnimationFrame( animate );
updateWithQuaternion();
renderer.render( scene,camera );
}
updateWithQuaternion = ( function () {
var lastQuaternion = new THREE.Quaternion();
return function () {
if (typeof iosQuaternion === "undefined") return;
scope.object.quaternion = new THREE.Quaternion();
scope.object.quaternion.x = iosQuaternion.x;
scope.object.quaternion.y = iosQuaternion.y;
scope.object.quaternion.z = iosQuaternion.z;
if ( 8 * ( 1 - lastQuaternion.dot( scope.object.quaternion ) ) > EPS ) {
lastQuaternion.copy( scope.object.quaternion );
scope.dispatchEvent( changeEvent );
}
};
})();
上述实现确实为我提供了一个功能,其中球形全景图根据传递的设备运动数据加载和旋转,但方向和初始方向完全关闭。全景图加载位置不正确(应该面向特定方向时可能面朝下),因此也会影响旋转方向。
对于确保 iOS 运动数据正确传递到由 THREE.js 驱动的球形全景图,我有什么建议?
解决方法
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