OrbitControls autoRotate 不适用于三个 js

问题描述

我在使用 Orbitcontrols 时遇到了麻烦。我有我的 Threee js 模型,我希望它在第一次加载页面自动旋转,但由于某种原因它无法正常工作。 3d 模型静止不动,就好像没有考虑命令行一样。 这是我初始化函数代码

我声明模型并将它们添加到场景中的 init() 函数

                controls.autoRotate=true
                controls.addEventListener('change',render);
                render();

渲染函数

function render() {
                renderer.render(scene,camera);
            }

请注意,我可以在页面中随意移动模型,但似乎没有触发自动旋转。

解决方法

仅当您在动画循环中调用 OrbitControls.autoRotate 时才使用 controls.update()。您不能将自动旋转与按需呈现结合使用(即利用控件的 change 事件侦听器)。

let camera,scene,renderer,controls;

init();
animate();

function init() {

    camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70,window.innerWidth / window.innerHeight,0.01,10 );
    camera.position.z = 1;

    scene = new THREE.Scene();

    const geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2,0.2,0.2 );
    const material = new THREE.MeshNormalMaterial();

    const mesh = new THREE.Mesh( geometry,material );
    scene.add( mesh );

    renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
    renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
    renderer.setSize( window.innerWidth,window.innerHeight );
    document.body.appendChild( renderer.domElement );
        
    controls = new THREE.OrbitControls( camera,renderer.domElement );
    controls.autoRotate = true;

}

function animate() {

    requestAnimationFrame( animate );
    controls.update();
    renderer.render( scene,camera );

}
body {
      margin: 0;
}
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.124/build/three.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.124/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>