问题描述
我最近使用 socket.io 在 node.js 中制作了一个多人游戏。游戏在本地运行时运行流畅,但是,当我在我的数字海洋服务器上启动游戏并从我的本地机器连接到它时,延迟是荒谬的,使游戏无法播放。我的第一个想法是得出结论,这是一个网络问题,因为我可以在本地玩得非常好。我曾尝试减小数据包的整体大小,但没有任何帮助。
我的问题是,有条不紊地分析我的代码以找出错误并修复它的最佳方法是什么?在 socket.io 中是否有特定的方法来分析它?我有一些关于什么可能出错的理论,但我想确保我实施的任何优化的理由得到一些具体数据的支持。
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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