问题描述
我只是在尝试使用 SceneKit 作为通过 3D 渲染方法的持续迁移。我玩过 SceneKit,它通常和宣传的一样。一个麻烦的方面(对我来说)是,虽然我可以通过 UI 或代码创建粒子引擎,但我无法弄清楚如何为通过代码创建的粒子设置引力场。
工作代码在这里:https://github.com/rkwright/ParticleTest。适用于 XCode 12.3 和 iOS 15.3
func createTrailCode( color: UIColor ) -> SCNParticleSystem {
let particleSystem = SCNParticleSystem()
particleSystem.birthRate = 5000
particleSystem.particleLifeSpan = 1
particleSystem.warmupDuration = 1
particleSystem.emissionDuration = 500.0
particleSystem.loops = false
particleSystem.particleColor = color
particleSystem.particleSize = 0.25
particleSystem.birthDirection = .random
particleSystem.speedFactor = 7
particleSystem.emittingDirection = SCNVector3(0,1,1)
particleSystem.emitterShape = .some(SCNSphere(radius: 2.0))
particleSystem.spreadingAngle = 30
particleSystem.particleImage = "star"
particleSystem.isAffectedByGravity = true
particleSystem.acceleration = SCNVector3(0.0,-1.8,0.0)
return particleSystem
如果您运行演示,您将看到从 scnp 文件创建的 ParticleEngine 工作正常,并且粒子在重力作用下缓慢下降。但是对于使用代码(以上)创建的引擎,无论重力或加速度设置为什么,粒子都会立即缩小场景。
仍然在戳这个,但任何建议将不胜感激。 TIA
解决方法
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