HRESULT 0x8876086c D3DERR_INVALIDCALL 与 DirectX9 几乎遵循文档示例

问题描述

所以我想在另一个窗口上绘制一个叠加层,但是我没有得到真正的运行时错误,Visual Studio 调试工具告诉我

的结果
HRESULT res = object->CreateDeviceEx(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,hWND,D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,&params,NULL,&device);

是 0x8876086c。所以这里是我的代码片段,它们很重要并且会导致这个错误(D3DERR_INVALIDCALL),这会导致设备成为空指针,这意味着我不能用它做任何事情。

我无法真正弄清楚是什么导致了这种情况,因为我几乎遵循了文档

int Paint::init(HWND hWND) {
if (Failed(Direct3DCreate9Ex(D3D_SDK_VERSION,&object))) {
    exit(1);
}
ZeroMemory(&params,sizeof(params));

params.BackBufferWidth = width;
params.BackBufferHeight = height;
params.Windowed = true;
params.hDeviceWindow = hWND;
params.MultiSampleQuality = D3DMULTISAMPLE_NONE;
params.BackBufferFormat = D3DFMT_A8R8G8B8;
params.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
params.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;


HRESULT res = object->CreateDeviceEx(D3DADAPTER_DEFAULT,&device);

在头文件中:

class Paint {
private:
IDirect3D9Ex* object = NULL;
IDirect3DDevice9Ex* device = NULL;
DWORD behaviorFlags = D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING;

D3DPRESENT_ParaMETERS params;
ID3DXFont* font = 0;
HWND TargetHWND;
int width,height;

int init(HWND(hWND));
}

解决方法

D3DPRESENT_PARAMETERS params = {};

// Use Win32 BOOL "TRUE" instead of C++ "true"
params.Windowed = TRUE;
params.hDeviceWindow = m_window;

// params.BackBufferWidth,BackBufferHeight are ignored for Windowed = TRUE

// For Windowed = TRUE,use params.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN,which is zero.

// For params.BackBufferCount zero is assumed to be 1,but best practice
// would be to set it
params.BackBufferCount = 1;

// You used D3DMULTISAMPLE_NONE for the MultiSampleQuality instead of MultiSampleType. 
// It's all zero anyhow.

params.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
params.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;

// --->>> This is the actual bug: there is no valid SwapEffect that has a value of zero <<<---
params.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;

您假设 Direct3D9 设备支持 D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,但您尚未验证它实际上支持它。也就是说,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING 在 Windows 10 上存在已知的性能问题,因此您无论如何应该只需要硬件。

您不应将旧版 Direct3D9 或 Direct3D9Ex 用于新项目。它主要在较新版本的 Windows 上进行模拟,具有许多奇怪的行为,并且此时已经有近 20 年的历史了。不支持 Windows 8.x 或 Windows 10 上的 Direct3D 9 调试设备。对于 DirectX 的新开发人员,您应该将 Direct3D 11 视为一个更好的起点。