问题描述
有些国家/地区没有针对特定游戏的自己的服务器。因此,为了在线玩这些游戏,他们必须连接到其他国家/地区的服务器。但是,既然 AWS 云服务和服务器几乎无处不在,那么为什么游戏开发商不使用云服务在这些国家/地区提供服务器,或者不可能这样做?
解决方法
Google Cloud 提供 game servers 产品,基于 Agones 和 Anthos 的一些功能。目的如下:
通过单个控制平面,您可以管理部署在 Google Cloud 或其他地方的 Kubernetes 服务器上的 Agones 服务器群。
像这样,如果您想在没有 google 的国家/地区部署 Agones 服务器(但可能是 AWS、Azure 或本地云服务,甚至您自己的本地数据中心),您只需将 Agones 部署在Kubernetes 集群并将其注册到 Google CLoud 游戏服务器产品上,然后您将新区域作为“Google Cloud 区域”进行管理。 (注意网络容量,每个云提供商都不能提出和谷歌一样的光纤网络质量)