问题描述
我正在使用带有 HLSL 工具扩展的 Visual Studio 社区版本 2019 进行着色器编辑。
让我们考虑以下情况。
//定义一个全局使用的结构 源文件 A:structure_def.inc
struct Global_used_structure
{
float a;
float b;
}
// B 正在使用它 源文件 B:B_using_structure_A.fx
include "structure_def.inc"
Global_used_structure my_point ;
// C 正在使用它
源文件 C:C_using_structure_A.fx
include "structure_def.inc"
Global_used_structure my_other_point ;
// D 也在使用它 源文件 D:problem_file.fx
include "structure_def.inc"
include “B_using_structure_A.fx”
include “C_using_structure_A.fx”
Global_used_structure my_new_point ;
在这里我会得到重新定义结构的错误,因为它被多次包含。 但在此版本中,HLSL 工具的语法突出显示和上下文帮助可以正常工作。
好的,我可以改变
//定义一个全局使用的结构体 源文件 A:structure_def.inc
#ifndef Global_used_structure_H
#def Global_used_structure_H
struct Global_used_structure
{
float a;
float b;
}
#endif
如何解决这个问题?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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